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Mostrando postagens com marcador Drive Club. Mostrar todas as postagens
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segunda-feira, 30 de junho de 2014

Driveclub deverá ocupa um pouco menos de 30 GB no PS4; Informações sobre o "clima" e volantes

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Driveclub, título exclusivo do PlayStation 4, será lançado no dia 7 de outubro, e o Diretor do jogo, Paul Rustchynsky divulgou algumas informações via Twitter.

A primeira informação foi divulgada de uma forma indireta: Rustchynsky mencionou que seu uso médio de internet é 343,71 GB, e um fã lhe perguntou qual seria o tamanho de Driveclub. A resposta foi "mais de uma dúzia", que significa que o jogo deve ocupar entre 26,44 e 28,97 GB no PS4.

sexta-feira, 27 de junho de 2014

DriveClub: Trilha sonora durante o jogo foi desativado por padrão; mais videos sobre o clima em breve e mais

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O próximo jogo de corrida exclusivo do PS4, Driveclub, parece estar indo bem, e há notícias os para os audiófilos entre nós. O diretor do jogo, Paul Rustchynsky, mencionou durante uma entrevista na que ele estava lutando para manter a música do jogo desligada por padrão durante as corridas, a fim de permitir que os sons dos motores ser a verdadeira trilha sonora.

Aparentemente, ele ganhou a batalha, como ele mencionou no Twitter.

segunda-feira, 16 de junho de 2014

DriveClub: vídeos mostram espetacular física de colisão, efeitos e carro capotando

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Um dos elementos de DriveClub que a Evolution Studios e a Sony não mostraram muito são as colisões. Hoje, um vídeo apareceu no YouTube, cortesia do usuário thegood Kyle, dando-nos um vislumbre sobre a física e os efeitos de colisão do jogo.

O vídeo mostra uma Ferrari enviando um RUF contra uma parede e fazendo-o capotar com um efeito que parece definitivamente realista e espetacular. Infelizmente, o acompanhamento não é muito envolvente, o RUF volta em suas quatro rodas e continua.

quinta-feira, 5 de junho de 2014

Alguns detalhes incríveis de Drive Club, dados da NASA foram utilizados para alterar o clima no jogo

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Como você deve ter notado em trailers recentes, 'Driveclub realmente é surpreendente. Mas até que você vê-lo de perto, é difícil apreciar o quanto o esforço da equipe foi para garantir que ele realmente empurre os limites das expectativas dos jogadores. Durante uma visita recente ao estúdio anotei algumas coisas que foram feitas no jogo dê uma olhada na lista abaixo.