A DICE anunciou através do seu blog oficial link: http://blogs.battlefield.com/2014/04/battlefield-4-high-performance-server-solution/que atualizou os seus servidores de Battlefield 4. O novo hardware vai servir para combater os problemas de conexão nas partidas multiplayer. "Como sabem, estamos investigando uma forma de resolver os problemas de rubber-banding (anomalias no movimento dos personagens. Descobrimos que isso acontecia devido à configuração de certas partes do equipamento físico dedicado a albergar os confrontos entre os 64 jogadores," disse Karl Magnus Troedson, diretor geral da produtora sueca. "Investimos em melhor hardware para resolver o problema e lançámos os novos servidores de alto rendimento esta semana."
Mostrando postagens com marcador Batllefield. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Batllefield. Mostrar todas as postagens
sexta-feira, 25 de abril de 2014
Battlefield 4 recebe servidores de alta performance
Esperam melhorar a estabilidade do modo multiplayer.
A DICE anunciou através do seu blog oficial link: http://blogs.battlefield.com/2014/04/battlefield-4-high-performance-server-solution/que atualizou os seus servidores de Battlefield 4. O novo hardware vai servir para combater os problemas de conexão nas partidas multiplayer. "Como sabem, estamos investigando uma forma de resolver os problemas de rubber-banding (anomalias no movimento dos personagens. Descobrimos que isso acontecia devido à configuração de certas partes do equipamento físico dedicado a albergar os confrontos entre os 64 jogadores," disse Karl Magnus Troedson, diretor geral da produtora sueca. "Investimos em melhor hardware para resolver o problema e lançámos os novos servidores de alto rendimento esta semana."
A DICE anunciou através do seu blog oficial link: http://blogs.battlefield.com/2014/04/battlefield-4-high-performance-server-solution/que atualizou os seus servidores de Battlefield 4. O novo hardware vai servir para combater os problemas de conexão nas partidas multiplayer. "Como sabem, estamos investigando uma forma de resolver os problemas de rubber-banding (anomalias no movimento dos personagens. Descobrimos que isso acontecia devido à configuração de certas partes do equipamento físico dedicado a albergar os confrontos entre os 64 jogadores," disse Karl Magnus Troedson, diretor geral da produtora sueca. "Investimos em melhor hardware para resolver o problema e lançámos os novos servidores de alto rendimento esta semana."
Assinar:
Postagens (Atom)