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domingo, 20 de julho de 2014
DICE quer que o novo Battlefront seja o melhor jogo de Star Wars de sempre
Numa entrevista com o MCV, Karl-Magnus Troedsson, gestor geral da DICE, falou sobre os objetivos que pretendem alcançar com o novo Star Wars: Battlefront.
"Historicamente a DICE não trabalha com licenças que não sejam suas," relembrou Troedsson. "Mas desta vez é um pouco diferente. Se alguém viesse ter connosco com outra licença, provavelmente diríamos que não, mas neste caso Star Wars tem um lugar especial no nosso coração. Por isso quando tivemos a oportunidade de trabalhar nesta PI nem sequer duvidamos."
sexta-feira, 20 de junho de 2014
EA reconhece que o lançamento de Battlefield 4 foi inaceitável
Andrew Wilson, diretor executivo da Electronic Arts, reconheceu que a grande quantidade de problemas que surgiram no lançamento de Battlefield 4 provocaram uma situação inaceitável para a companhia e para a própria equipa de desenvolvimento, que desde então tem vindo a trabalhar para que os jogadores tenham o jogo que merecem.
"Foi um problema do cliente, não dos servidores," disse Wilson em entrevista. No entanto ele insistiu que neste momento "o jogo funciona muito bem, e as pessoas estão se divertindo com ele. Eu continuo a jogá-lo."
Sobre as causas que levaram o jogo a esta situação, e apesar de Wilson não justificar esses erros, relembra que Batllefield 4 é um título muito ambicioso com "64 jogadores no multiplayer, mapas gigantescos, 1080p e o Levolution, que mudaram o desenho do jogo de formas muito diferentes." Por isso, referiu, "existem sempre aspectos que se podem perder durante o ciclo de desenvolvimento. E foi precisamente isso que aconteceu com Battlefield 4."
"Foi um problema do cliente, não dos servidores," disse Wilson em entrevista. No entanto ele insistiu que neste momento "o jogo funciona muito bem, e as pessoas estão se divertindo com ele. Eu continuo a jogá-lo."
Sobre as causas que levaram o jogo a esta situação, e apesar de Wilson não justificar esses erros, relembra que Batllefield 4 é um título muito ambicioso com "64 jogadores no multiplayer, mapas gigantescos, 1080p e o Levolution, que mudaram o desenho do jogo de formas muito diferentes." Por isso, referiu, "existem sempre aspectos que se podem perder durante o ciclo de desenvolvimento. E foi precisamente isso que aconteceu com Battlefield 4."
domingo, 15 de junho de 2014
DICE: Beta do Battlefield: Hardline a caminho do Xbox One
E será bem diferente da versão de PS4, confira.
Se você sentiu excluido do Beta do Battlefield: Hardline, não fique: Pois tem uma versão para o Xbox One que será lançada antes do game chegar as lojas, terá conteúdos bem diferente da versão de PC/PS4.
"Teremos um beta em todas as plataformas antes do lançamento" nos confirmou Karl-Magnus Gerente Geral da DICE durante uma entrevista na E3. "Mas não será este Beta no Xbox; Não irá ser a mesma versão só pra deixar claro".
"Teremos um beta em todas as plataformas antes do lançamento" nos confirmou Karl-Magnus Gerente Geral da DICE durante uma entrevista na E3. "Mas não será este Beta no Xbox; Não irá ser a mesma versão só pra deixar claro".
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terça-feira, 10 de junho de 2014
Confira os 'requisitos do sistema' para a versão Beta do Battlefield: Hardline
Battlefield: Hardline é um spinoff da famosa série de tiro da DICE.
Nesse spinoff, os jogadores vão assumir o papel de policiais, ao invés de soldados como é em outros jogos da série.
O jogo também não será desenvolvido pela DICE dessa vez, e sim pela Visceral Games, mesmo criadores do Dead Space.
quinta-feira, 29 de maio de 2014
Com o anúncio de Hardline, DICE deixa uma mensagem aos jogadores de Battlefield 4
A Eletronic Arts, junto com a desenvolvedora Visceral Studio, anunciou esta semana o novo jogo da série Battlefield, o Battlefield Hardline.
Como era de se esperar, o anúncio de mais um jogo da série em menos de um ano trouxe muitas críticas, principalmente sobre Battlefield 4 que ainda possui problemas a serem resolvidos.
terça-feira, 27 de maio de 2014
DICE anuncia um novo meio de obter Battlepacks
Começando hoje, estaremos incluindo uma nova opção para a aquisição de Battlepacks( Pacotes antes obtidos através do avanço de níveis e que podem conter vários itens aleatórios para o benefício do jogador). Agora podem-se encontrar Battlepacks para a compra no Origin.com, Battlelog.com, Xbox Marketplace e na Playstation Store, garantido assim que os jogadores acompanhem seus amigos no campo de batalha.
sexta-feira, 25 de abril de 2014
Battlefield 4 recebe servidores de alta performance
Esperam melhorar a estabilidade do modo multiplayer.
A DICE anunciou através do seu blog oficial link: http://blogs.battlefield.com/2014/04/battlefield-4-high-performance-server-solution/que atualizou os seus servidores de Battlefield 4. O novo hardware vai servir para combater os problemas de conexão nas partidas multiplayer. "Como sabem, estamos investigando uma forma de resolver os problemas de rubber-banding (anomalias no movimento dos personagens. Descobrimos que isso acontecia devido à configuração de certas partes do equipamento físico dedicado a albergar os confrontos entre os 64 jogadores," disse Karl Magnus Troedson, diretor geral da produtora sueca. "Investimos em melhor hardware para resolver o problema e lançámos os novos servidores de alto rendimento esta semana."
A DICE anunciou através do seu blog oficial link: http://blogs.battlefield.com/2014/04/battlefield-4-high-performance-server-solution/que atualizou os seus servidores de Battlefield 4. O novo hardware vai servir para combater os problemas de conexão nas partidas multiplayer. "Como sabem, estamos investigando uma forma de resolver os problemas de rubber-banding (anomalias no movimento dos personagens. Descobrimos que isso acontecia devido à configuração de certas partes do equipamento físico dedicado a albergar os confrontos entre os 64 jogadores," disse Karl Magnus Troedson, diretor geral da produtora sueca. "Investimos em melhor hardware para resolver o problema e lançámos os novos servidores de alto rendimento esta semana."
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