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domingo, 20 de julho de 2014

DICE quer que o novo Battlefront seja o melhor jogo de Star Wars de sempre


Numa entrevista com o MCV, Karl-Magnus Troedsson, gestor geral da DICE, falou sobre os objetivos que pretendem alcançar com o novo Star Wars: Battlefront.

"Historicamente a DICE não trabalha com licenças que não sejam suas," relembrou Troedsson. "Mas desta vez é um pouco diferente. Se alguém viesse ter connosco com outra licença, provavelmente diríamos que não, mas neste caso Star Wars tem um lugar especial no nosso coração. Por isso quando tivemos a oportunidade de trabalhar nesta PI nem sequer duvidamos."

sexta-feira, 20 de junho de 2014

EA reconhece que o lançamento de Battlefield 4 foi inaceitável

Andrew Wilson, diretor executivo da Electronic Arts, reconheceu que a grande quantidade de problemas que surgiram no lançamento de Battlefield 4 provocaram uma situação inaceitável para a companhia e para a própria equipa de desenvolvimento, que desde então tem vindo a trabalhar para que os jogadores tenham o jogo que merecem.

"Foi um problema do cliente, não dos servidores," disse Wilson em entrevista. No entanto ele insistiu que neste momento "o jogo funciona muito bem, e as pessoas estão se divertindo com ele. Eu continuo a jogá-lo."

Sobre as causas que levaram o jogo a esta situação, e apesar de Wilson não justificar esses erros, relembra que Batllefield 4 é um título muito ambicioso com "64 jogadores no multiplayer, mapas gigantescos, 1080p e o Levolution, que mudaram o desenho do jogo de formas muito diferentes." Por isso, referiu, "existem sempre aspectos que se podem perder durante o ciclo de desenvolvimento. E foi precisamente isso que aconteceu com Battlefield 4."

domingo, 15 de junho de 2014

DICE: Beta do Battlefield: Hardline a caminho do Xbox One

E será bem diferente da versão de PS4, confira.
  
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Se você sentiu excluido do Beta do Battlefield: Hardline, não fique: Pois tem uma versão para o Xbox One que será lançada antes do game chegar as lojas, terá conteúdos bem diferente da versão de PC/PS4.

"Teremos um beta em todas as plataformas antes do lançamento" nos confirmou Karl-Magnus Gerente Geral da DICE durante uma entrevista na E3. "Mas não será este Beta no Xbox; Não irá ser a mesma versão só pra deixar claro".

terça-feira, 10 de junho de 2014

Confira os 'requisitos do sistema' para a versão Beta do Battlefield: Hardline

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Battlefield: Hardline é um spinoff da famosa série de tiro da DICE.
Nesse spinoff, os jogadores vão assumir o papel de policiais, ao invés de soldados como é em outros jogos da série. 

O jogo também não será desenvolvido pela DICE dessa vez, e sim pela Visceral Games, mesmo criadores do Dead Space.

quinta-feira, 29 de maio de 2014

Com o anúncio de Hardline, DICE deixa uma mensagem aos jogadores de Battlefield 4

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A Eletronic Arts, junto com a desenvolvedora Visceral Studio, anunciou esta semana o novo jogo da série Battlefield, o Battlefield Hardline.

Como era de se esperar, o anúncio de mais um jogo da série em menos de um ano trouxe muitas críticas, principalmente sobre Battlefield 4 que ainda possui problemas a serem resolvidos.

terça-feira, 27 de maio de 2014

DICE anuncia um novo meio de obter Battlepacks

Começando hoje, estaremos incluindo uma nova opção para a aquisição de Battlepacks( Pacotes antes obtidos através do avanço de níveis e que podem conter vários itens aleatórios para o benefício do jogador). Agora podem-se encontrar Battlepacks para a compra no Origin.com, Battlelog.com, Xbox Marketplace e na Playstation Store, garantido assim que os jogadores acompanhem seus amigos no campo de batalha.
  
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Os pacotes estarão disponíveis pelos seguintes preços:

sexta-feira, 25 de abril de 2014

Battlefield 4 recebe servidores de alta performance

Esperam melhorar a estabilidade do modo multiplayer.
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A DICE anunciou através do seu blog oficial link: http://blogs.battlefield.com/2014/04/battlefield-4-high-performance-server-solution/que atualizou os seus servidores de Battlefield 4. O novo hardware vai servir para combater os problemas de conexão nas partidas multiplayer. "Como sabem, estamos investigando uma forma de resolver os problemas de rubber-banding (anomalias no movimento dos personagens. Descobrimos que isso acontecia devido à configuração de certas partes do equipamento físico dedicado a albergar os confrontos entre os 64 jogadores," disse Karl Magnus Troedson, diretor geral da produtora sueca. "Investimos em melhor hardware para resolver o problema e lançámos os novos servidores de alto rendimento esta semana."