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segunda-feira, 30 de junho de 2014

Eletronic Arts desligará servidores online de mais de 50 jogos hoje, confira lista


O Modo Multiplayer de mais de 50 jogos da EA será desativado hoje, dia 30 de junho.

Este encerramento afetará jogos como Command & Conquer: Red Alert 3, Command & Conquer: Generals, Crysis 2 e Crysis Warhead, assim como vários títulos da saga Battlefield incluindo Battlefield 2, Battlefield 2142 e Battlefield Vietnam. Além disso, a versão de PlayStation 3 de Bulletstorm também será desligada.

Confiram a lista completa logo abaixo: 

domingo, 15 de junho de 2014

Servidores de League of Legends Offline

CONFIRMADO: Ataques hacker são responsáveis por queda de servidores de LoL pelo mundo
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O ataque hacker foi confirmado hoje pelo Gerente de Suporte ao Jogador da Riot, Uracan, como a causa da queda de servidores de League of Legends ao redor do mundo. Em uma publicação no fórum oficial do jogo, o responsável afirma que o ataque é conhecido como Ataque de Negação de Serviço, ou Denial of Service (DoS) em inglês.

Três servidores foram profundamente afetados pelo ataque: América Latina Norte, América Latina Sul e Brasil. Além disso, os servidores América do Norte e Europa também foram alvos da ação hacker, porém com menos intensidade. De acordo com o Gerente de Suporte ao Jogador, hoje o problema começou ao meio dia.

sexta-feira, 25 de abril de 2014

Battlefield 4 recebe servidores de alta performance

Esperam melhorar a estabilidade do modo multiplayer.
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A DICE anunciou através do seu blog oficial link: http://blogs.battlefield.com/2014/04/battlefield-4-high-performance-server-solution/que atualizou os seus servidores de Battlefield 4. O novo hardware vai servir para combater os problemas de conexão nas partidas multiplayer. "Como sabem, estamos investigando uma forma de resolver os problemas de rubber-banding (anomalias no movimento dos personagens. Descobrimos que isso acontecia devido à configuração de certas partes do equipamento físico dedicado a albergar os confrontos entre os 64 jogadores," disse Karl Magnus Troedson, diretor geral da produtora sueca. "Investimos em melhor hardware para resolver o problema e lançámos os novos servidores de alto rendimento esta semana."